반응형 opengl용어1 OpenGL 배우기 1부 - 기본적인 용어 설명 버텍스(Vertex) 3D 모델의 한 점을 나타내는 좌표이다. 버텍스는 X, Y, Z 좌표로 구성됨 폴리곤(Polygon) OpenGL에서 "폴리곤(Polygon)"은 2D 또는 3D 공간에서 도형을 구성하는 다각형을 의미합니다. 폴리곤은 선분으로 연결된 여러 개의 정점(Vertex)으로 구성됩니다. 즉 최소 세개이상의 버텍스가 필요합니다. 버퍼(Buffer) 데이터를 저장하는 메모리 영역을 말합니다. OpenGL에서는 버텍스 데이터, 인덱스 데이터 등을 저장하기 위해 버퍼를 사용합니다. 셰이더(Shader) 그래픽 처리의 핵심 요소로, 버텍스 셰이더(Vertex Shader)와 프래그먼트 셰이더(Fragment Shader)로 구성됩니다. 버텍스 셰이더는 버텍스의 위치와 속성을 계산하고 프래그먼트 셰이.. 2023. 6. 21. 이전 1 다음 반응형